Metodología del proyecto
Puntos clave
- Los objetivos y el cronograma están diseñados siguiendo dos referencias metodológicas: la de la ingeniería de software y la del diseño de contenidos pedagógicos.
Ingeniería de software
Por su naturaleza, este es un proyecto de ingeniería de software, y por eso se elegirá y seguirá alguna de las metodologías de desarrollo conocidas, como Agile, Scrum, FDD, Lean, XP, Cascada, RAD, y otros [1]. Por tanto, habrá una primera etapa de selección de la metodología. En general, las metodologías siguen una secuencia básica de pasos: reunión de información, planificación, diseño, programación, desarrollo de contenido, implementación, pruebas y mantenimiento. De hecho, de esta forma se han establecido los objetivos específicos.
Diseño de contenidos
Todos los contenidos de las presentaciones del sistema deben ser adaptados a partir de los contenidos teóricos y prácticos del curso. El material generado, sin embargo, debe tener consideraciones especiales por tratarse de una forma de educación virtual, siendo que el material original del curso no tenía un diseño específico para esto. Hay consideraciones en relación con varios tipos de interacción [2].
El ciclo de vida de creación de las sesiones virtuales se propone a grandes rasgos como en [3] en forma de fases iterativas:
- Fase 1: el diseño del módulo de la clase virtual, basado en los objetivos de aprendizaje.
- Fase 2: la impartición de la clase virtual, basado en patrones de interacción apropiados.
- Fase 3: la evaluación de las asignaciones de los estudiantes.
- Fase 4: la reflexión sobre el módulo virtual, incluyendo el compromiso y resultados de los estudiantes.