Diseño de la evaluación pedagógica
Metas e indicadores
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Ob6|Me1
Investigación y creación de un instrumento de evaluación pedagógica para aplicar a los estudiantes del curso Modelos Probabilísticos de Señales y Sistemas
Instrumentos de evaluación
En este proyecto hay interés por conocer varios aspectos relevantes del aprendizaje virtual:
- las experiencias actuales de los estudiantes
- las preferencias de los estudiantes
- la atención (engagement) de los estudiantes durante las sesiones
En este último aspecto, y según (Dewan, 2019) hay tres formas de determinación de la atención de los estudiantes en una sesión virtual:
- Manual: retroalimentación directa de estudiantes y profesores
- Semi-automático: medición indirecta de la interacción de los estudiantes con la plataforma
- Automático: evaluación de indicadores de atención con sensores y procesamiento avanzado de datos
Algunos de los métodos utilizados están en el siguiente diagrama:
graph TD A((Detección)) -----> B([Automática]) A ---> C([Semi-automática]) A --> D([Manual]) B ---> E[Basado en visión por computador] B --> F[Análisis de datos de sensores] C ---> G[Análisis de bitácora automática] C ----> H[Rastreo de atención] E --> I[Expresión facial] E ---> J[Gestos y postura] E ----> K[Movimiento de ojos] D ---> L[Verificación observacional] D --> M[Auto-reporte]
Por tanto, para el proyecto fueron propuestas dos estrategias: una manual, con formulario, y otra semi-automática. Las opciones automáticas no son consideradas todavía.
Evaluación manual
Objetivo
El objetivo de esta evaluación manual es conocer sobre las experiencias actuales y las preferencias de los estudiantes en relación con el aprendizaje virtual, utilizando versiones adaptadas de dos instrumentos de evaluación validados académicamente.
Fue utilizado un formulario, disponible como Google Forms: https://forms.gle/QHimWYJmvsqpbSPw7
Los resultados y el análisis están en la sección de resultados de la evaluación pedagógica.
Escala de evaluación
Las preguntas en las siguientes dos secciones utilizan una escala numérico tipo Likert del 1 al 5, donde 1 representa "en desacuerdo" y 5 es "de acuerdo".
Experiencias de aprendizaje virtual
Pregunta | |
---|---|
A1 | Hago preguntas a mi profesor/a en línea |
A2 | Obtengo información sobre la lección (clase) en línea |
A3 | Leo las notas del curso en línea |
A4 | Participo en discusiones en línea con mis compañeros/as |
A5 | Si tengo una pregunta, mi profesor/a responde rápidamente |
A6 | Mi profesor/a me ayuda a identificar áreas problemáticas en mi estudio en línea |
A7 | Mi profesor/a me da retroalimentación y comentarios valiosos sobre mis tareas en línea |
A8 | Mi profesor/a fomenta mi participación en línea |
A9 | Mi profesor/a me proporciona retroalimentación útil sobre mi trabajo en línea |
A10 | Trabajo con otras personas en línea |
A11 | Relaciono mi trabajo con el de otros en línea |
A12 | Comparto información con otros estudiantes en línea |
A13 | Discuto mis ideas con otros estudiantes en línea |
A14 | Colaboro con otros estudiantes de la clase en línea |
A15 | Participo en trabajos grupales como parte de mis actividades en línea |
A16 | Relaciono lo que aprendo con mi vida fuera de las clases |
A17 | Puedo explorar temas que me interesan en línea |
A18 | Puedo aplicar mis experiencias cotidianas en la clase en línea |
A19 | Puedo vincular mi trabajo de clase con mi vida fuera de las clases |
A20 | Aprendo cosas sobre el mundo fuera de mis clases |
A21 | Estudio casos reales relacionados con las actividades de la clase en línea |
A22 | Utilizo hechos reales en las actividades de clase en línea |
A23 | Trabajo en tareas que tratan sobre información del mundo real |
A24 | Trabajo con ejemplos reales |
A25 | Aplico experiencias del mundo real al tema de estudio |
A26 | Tomo decisiones sobre mi aprendizaje |
A27 | Trabajo en los momentos que me resultan convenientes |
A28 | Tengo control sobre mi aprendizaje |
A29 | Desempeño un papel importante en mi aprendizaje |
A30 | Enfrento el aprendizaje a mi manera |
Preferencias de aprendizaje virtual
Pregunta | |
---|---|
B1 | La inclusión de habilidades de pensamiento de orden superior (análisis, evaluación y síntesis) en actividades, tareas y/o proyectos en línea es importante para mi aprendizaje |
B2 | A través de la exploración en actividades, tareas y/o proyectos del curso en línea, puedo buscar conocimiento de forma independiente y gestionar mis objetivos de aprendizaje |
B3 | El aprendizaje se vuelve más significativo si se utilizan ejemplos relevantes y del mundo real en las actividades, tareas y/o proyectos en línea |
B4 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían motivarme a pensar más allá de lo que normalmente aprendo |
B5 | Aprendo mejor si se me pide, mediante actividades, tareas y/o proyectos en línea, que establezca mis propios objetivos de aprendizaje |
B6 | Aprendo mejor si participo, a través de actividades, tareas y/o proyectos en línea, en la autorregulación y control de mi aprendizaje |
B7 | Fomentar la autoconciencia, el autoanálisis y la autorreflexión en actividades, tareas y/o proyectos en línea es muy importante para mi aprendizaje |
B8 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían motivarme a incluir mis propias experiencias previas para resolver un problema |
B9 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían motivarme a hacer una autoevaluación sobre mi aprendizaje |
B10 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían motivarme a presentar mis propias ideas/conceptos |
B11 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían fomentar el análisis activo, la evaluación y la síntesis de múltiples perspectivas expresadas por todos |
B12 | Las actividades, tareas y/o proyectos en línea deberían motivar a todos a evaluar el progreso de aprendizaje de los demás |
Evaluación semi-automática
Objetivo de la evaluación
La variable objetivo de esta evaluación es la atención (engagement), la cual representa un reto para el aprendizaje virtual, por cuanto una clase virtual tradicional está "luchando" en la economía de la atención, compitiendo por el recurso escaso de la atención que capturan las aplicaciones móviles u otros elementos.
Tres dimensiones:
- Afectivo
- Comportamental
- Cognitivo
Prueba A/B
- Exposición "tradicional" versus las posibilidades del sistema de visualización y programación
- Dos subgrupos con una clase de una hora
- Intercalar temas con un modo (A) y con el otro (B) y aplicar las mediciones
Formulario
- Estudiantes responden antes, durante y después
- Medición de tiempos de respuesta
- Hay pruebas cortas, el sistema mide tiempo de respuesta y exactitud
Interacción
- El sistema mide "clicks" y otros proxies
Aplicación
Por limitaciones de tiempo, la aplicación de la evaluación semi-automática no fue realizada todavía, pero será implementada en el futuro con el instrumento propuesto.
Referencias
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